Nuestro equipo tiene amplia experiencia en la creación de software de alto rendimiento, tal como infrastructuras de generación de ambientes sintéticos de gran escala para simuladores y videojuegos.
Simverge fue fundado en junio de 2017 por Jaime Soto, un ingeniero informático de la Florida central que desde 2005 ha colaborado en crear aplicaciones de alto rendimiento para la visualización, inspección y generación de ambientes sintéticos a gran escala.
Nuestro personal ha trabajado en:
Diseño y desarrollo de herramientas e infrastructuras de alto rendimiento para la generación de grandes terrenos para simuladores de entrenamiento militar tales como OneSAF, JCATS, JSAF (CTDB) y WARSIM
Construcción de aplicaciones para visualizar y crear ambientes sintéticos para plataformas de videojuegos tales como Unity, Unreal Engine 4 y VBS3 y mundos virtuales como Second Life
Diseño, análisis e implementación de algoritmos para procesar, reproyectar e interpretar datos de sistemas de información geográfica (SIG) tales como cuadrículas raster de elevación, imagénes satelitales, elementos vectoriales en formato Shapefile, nubes de puntos LIDAR y superficies de terreno representadas como redes irregulares de triángulos (TIN por sus siglas en inglés)
Desarrollo de soluciones de software paralelo y distribuido a través de multiples plataformas